Quân cờ được gọi là "ngựa" hay chính xác là "ngựa" được người anh hùng Georgy Vitsin nhắc đến trong bộ phim hài của Liên Xô những năm 70 "Quý ông của vận may" không phải là thuật ngữ phổ biến duy nhất được sử dụng trong trò chơi Ấn Độ cổ. Cùng với việc nghiên cứu các hiệp sĩ và giám mục cờ vua, các lớp học của các đại kiện tướng tương lai thường bắt đầu. Sau đó, lâu đài, khe hở, zugzwangs và các thuật ngữ khác xuất hiện.
Lên ngựa
Dạy người mới bắt đầu trong bất kỳ môn cờ hay trường học nào luôn bắt đầu bằng câu chuyện của huấn luyện viên không chỉ về lịch sử hấp dẫn của loại thể thao trí tuệ này, mà còn về ý nghĩa của các quân cờ và các thuật ngữ khác. Cụ thể, anh ấy sẽ nói về cách không chỉ di chuyển và đánh một cách chính xác, mà còn được gọi là các con cờ và quan trọng nhất là các quân cờ. Rằng có một nữ hoàng chứ không phải một nữ hoàng; voi, không phải sĩ quan; ngựa, không phải ngựa; rooks, không phải vòng; và cũng là vị vua quan trọng và có ý nghĩa nhất trên bàn cờ.
Ngoài ra, các số liệu được chia thành "nhẹ" và "nặng". Cái trước bao gồm các hiệp sĩ và giám mục giống nhau, cái sau - nữ hoàng và ngựa. Vua trong cờ vua luôn ở thế cạnh tranh, tất cả các quân cờ và con tốt khác phải bảo vệ ông ta bằng bất cứ giá nào. Trên thực tế, tám con tốt này và tám trong tổng số quân (quân cờ, quân mã và quân mỗi người chơi có một cặp) được gọi là nguyên liệu cho một trận chiến thể thao chính thức theo thể thức một chọi một.
"Vật chất" vừa có thể tạo ra sự phòng thủ của chính bạn, vừa có thể tấn công tài sản của người khác. Các con tốt và quân cờ di chuyển, tức là chúng thực hiện các bước di chuyển, từ hình vuông này sang hình vuông khác - theo chiều ngang và chiều dọc. Một số - vua và nhiều nữ hoàng di động hơn, cũng biết cách di chuyển theo đường chéo. Và các giám mục chỉ theo đường chéo. Ngoại lệ đối với các quy tắc chung của trò chơi là các hiệp sĩ, chỉ được phép di chuyển trên bàn cờ bằng chữ "G".
Bảng bất hòa
Trường cờ hình vuông, giống hệt nhau theo chiều ngang và chiều dọc, được gọi thông tục là "bàn cờ" và bao gồm 64 ô. Một nửa trong số chúng là quân cờ và quân cờ trắng và đen, phần còn lại là các ô vuông để di chuyển. Bảng cũng được làm dưới dạng một hình vuông, 32 ô trong đó màu trắng và cùng một số màu đen. Đường ngang trung tâm có điều kiện phân chia vị trí của các quân cờ trắng và đen được gọi là "phân giới".
Thông thường, viết các bước di chuyển trên một hình thức đặc biệt bằng cả các chữ cái Latinh a, b, c, d, e, f, g, h (ký hiệu của các trường ngang mà chúng được tạo ra) và bằng tiếng Nga K, L, S, F, Kr - ngựa viết tắt, rook, giám mục, nữ hoàng và vua. Ngoài ra, khi ghi, các số từ 1 đến 8 được sử dụng, cho biết các ô vuông dọc mà quân tốt hoặc quân đã di chuyển và từ 1 đến vô cùng, cho biết số lượng nước đi trong trò chơi. Castling được viết bằng số không. Ví dụ về các bước di chuyển: 1.e2-e4 (bắt đầu di chuyển con tốt qua lồng), 11. 0-0 (nhập thành ngắn), 35. Qd3-d7 + (quân hậu kiểm tra).
Người kiểm tra
Tên của những tình huống này là phổ biến và thường được phát âm không chỉ trên bảng đen, mà còn trong lời nói hàng ngày. Trong trò chơi, "séc" đề cập đến một mối đe dọa ngay lập tức đối với nhà vua từ quân cờ hoặc quân tốt của đối thủ, chỉ có thể tránh được bằng cách di chuyển ra xa, che hoặc ăn "kẻ phạm tội". Checkmate cũng là một mối đe dọa trực tiếp đối với nhà vua. Nhưng nhân vật chủ lực của “vương quốc cờ vua” có thể thoát khỏi nó cũng không được nữa. Sau khi một trong các bên thông báo “đối chiếu”, trò chơi được coi là thắng.
Các tình huống trò chơi phổ biến nhất khác:
- bế tắc - nhà vua không được tuyên bố là một séc hoặc con chiếu, nhưng ông ta không có cơ hội để di chuyển, một kết quả hòa được ấn định;
- zugzwang - vị trí không thể tránh khỏi của một trong các bên, vì bất kỳ động thái nào của bên đó đều tự động làm xấu tình hình trên bàn cờ;
- nhập thành - thay đổi đồng thời bởi vua và một trong những quân cờ về vị trí ban đầu của họ: với vị trí “ngắn”, vua “nhảy” quân và đi vào chỗ nấp ở sườn gần với chính nó nhất, với quân “dài” - đến của nữ hoàng;
- "fork" - một động thái mà sau đó hai quân cờ của đối thủ bị đe dọa bắt giữ;
- "người kiểm tra của trẻ em" - một vị trí vô vọng của nhà vua trong thời gian mở đầu, có được trong cuộc tấn công của nữ hoàng và giám mục và là đặc điểm của những người chơi mới;
- "sai lầm" - một sai lầm rất thô thiển, sơ suất dẫn đến mất quân cờ hoặc thậm chí là thất bại trong trò chơi.
Spiers trên bảng
Bắt đầu trò chơi, thực hiện các nước đi bắt đầu trong đó, người chơi cờ sẽ chơi mở màn. Các giống của nó là nhiều gambits, phòng thủ và sự khởi đầu khác nhau. Ra khỏi phần mở đầu và phát triển các quân cờ của mình ở mức tối đa, người chơi sẽ tự động chuyển sang giai đoạn dài nhất của trò chơi - giữa trò chơi. Và nó kết thúc - với một chiến thắng, hòa hoặc thất bại của một trong những người tham gia - trong trò chơi kết thúc. Ngay cả khi bạn có một vị trí chiến thắng, bạn có thể bị đánh bại. Để làm điều này, nó là đủ để gặp rắc rối về thời gian. Đó là, có ít thời gian để suy nghĩ về tình huống trên diễn đàn. Sau đó để cờ rơi trên mặt số cờ vua của bạn.